GM注意:游戏机制 GM Note: Game Mechanics

通常你会想给你的调查员准确的犯罪现场信息,比如死亡时间,这能引导他们找到其他线索。但法医学不是一门精确的科学。如果你想引入错误的可能性,你应该为相关的角色进行技能检定。第一反应者在刑侦或Law Enforcement 技能(第C58页)上有10或11。如果犯罪现场特别恐怖,就要对其添加罚值。失败意味着警官犯了一个小错误,比如碰了什么东西,或者让多个目击者呆在一起太久,或者让错误的人进入了现场。大失败意味着错误地污染或破坏了关键线索。警探和专家有其存在的意义,刑侦技能检定收集物证,犯罪学技能检定收集解释。侦探需要是自己进行检定还是把检定留给专家取决于部门的资源和你的冒险是戏剧化的现实还是电影化的现实。证据技术人员的Perception为11,犯罪学技能和刑侦技能为13到15。尸检需要法医进行鉴定和诊断。法医昆虫学、法医人类学和法医牙科是刑侦的子技能,缺省为-4。根据部门的规模和案件的明显重要性进行调整。根据查找和解释物品的难度,应用合理的修正。例如,在玻璃推拉门上发现并保存一个潜指纹,对犯罪学和刑侦有+1。在人类皮肤上发现同样的印记是-4,必须在印着后的12小时内完成。需要调查员粗略描述他们在哪里搜索。才能确定他们发现了什么。(有运气或有常识的调查员可能会得到他们没有要求得到的信息。)你通常会进行检定来让每一个PC(或者每一个npc)收集犯罪现场的信息。你可以给每个PC调查员一次检定来解读信息或取PC团队中最好的一次检定作为结果。让PC在得到重要的新证据时进行额外的解读检定。使用官员或专家的写作技能(通常是11或12)来撰写报告,根据官员完成报告的时间,有+1到+3的加值。失败意味着某些东西被遗漏了。大失败意味着一些极其重要的东西被忽略了